Release & Termin für Betaevent bestätigt

Geschrieben von Rogar. Veröffentlicht in Guild Wars 2

Mike O'Brien, Gründer und Präsident ArenaNets, hat soeben mit einem neuen Blogeintrag das Jahr des Drachen eingeläutet, in dem das Warten auf Guild Wars 2 nun definitiv ein Ende finden wird.

Bereits im Februar wird es eine Beta für ausgewählte Mitglieder der Presse geben "und im März und April werden wir die Größe unserer Beta Events aggressiv erweitern, so dass viele von euch eine Chance erhalten werden, daran teilzunehmen." Inwieweit sich "viele" hier von "alle" unterscheiden wird, bleibt vorerst abzuwarten, Informationen dazu wird es aus den üblichen Quellen (GW2 Seite, Facebook, Blog) geben.

Außerdem datiert er den Releasetermin auf "später in diesem Jahr", was angesichts der kommenden Beta niemanden mehr überraschen sollte. Da ArenaNet in der Vergangeheit ankündigte, Beta und Release zeitlich näher beisammen haben zu wollen als noch bei Guild Wars 1, darf an dieser Stelle fleißig spekuliert werden.

Quelle: Wartower

Planungen für Open Beta im Gange

Geschrieben von Rogar. Veröffentlicht in Guild Wars 2

Nevermet Press hat ein Interview mit Angel Leigh McCoy, ihres Zeichens Storywriterin und Gamedesignerin für Guild Wars 2, veröffentlicht, in dem der Leser unter anderem ihren Werdegang mitverfolgen kann und erfährt, dass sie nicht gerade eine Schwäche für J. R. R. Tolkien hat.
Der Satz, der uns als geduldig wartende GW2 Fans aber aufhorchen lässt, lautet auf Deutsch etwa so:

Was ich euch sagen kann, ist, dass wir uns zur Zeit in der Closed Beta befinden und die Planung für eine Open Beta begonnen hat. Es ist unheimlich aufregend, das Spiel entwickelt sich exzellent. Es fühlt sich wirklich wie Magie an, wenn sich alles zusammenfügt und man sieht, welch enormen Anteil man dazu beigesteuert hat.

Quelle: Wartower

Guild Wars 2: Start der Closed Beta am Freitag

Geschrieben von Rogar. Veröffentlicht in Guild Wars 2

Im Verlauf des AMA-Interviews (Ask Me Anything) zu den verschiedenen Klassen, gab Jon Peters den Starttermin der Guild Wars 2 Closed Beta bekannt. Dabei handelt es sich um den kommenden Freitag, also den 16. Dezember.

Am Ablauf der Closed Beta hat sich jedoch nichts geändert. Sie findet, wie geplant, unter Ausschluss der Öffentlichkeit statt und die Teilnehmer haben sich dazu verpflichtet, keine Informationen nach außen zu geben.

Zur Originalmeldung geht es hier.

 

Quelle: Wartower

Mesmer offiziell als achte Klasse bestätigt

Geschrieben von Rogar. Veröffentlicht in Guild Wars 2

Lange wurde spekuliert, viele waren sich schon immer sicher, für manche wäre Guild Wars ohne ihn nicht Guild Wars und jetzt wissen wir es endlich: Der Mesmer ist die achte und somit (vorerst) letzte Klasse, die dem geneigten Spieler beim Start von Guild Wars 2 zur Verfügung stehen wird. Hier das Fertigkeitenvideo http://www.youtube.com/watch?v=SVkf9SedHXI.

Zur offiziellen Twittermeldung geht es hier.

 

Quelle: Wartower

Weitere Infos zu Dialog-Sequenzen

Geschrieben von Rogar. Veröffentlicht in Guild Wars 2

gw2

ArenaNet möchte mit dem heutigen Blog-Artikel die Geschichte mit den Dialog-Sequenzen in eine Perspektive setzen. Als vergangene Woche bereits über die Guild Wars 2 Dialog-Sequenzen gesprochen wurde, machte sich einige Kritik an der Ausgestaltung dieser Mini-Filmchen Luft: "Warum haben die Zwischenspieler keine szenische Dramaturgie" war dabei eine Frage, die immer wieder aufkam.

Dies beantwortet ArenaNet mit einer Zahl. 1500 dieser Dialog-Sequenzen soll Guild Wars 2 momentan haben. Dies ist mehr, als so manches MMO bei seiner Veröffentlichung an Quests mitbrachte. Dabei darf auch die persönliche Charaktergeschichte - ein wichtiges Kernelement von Guild Wars 2 - nicht vergessen werden: Während der eigene Charakter eine gewisse Dialog-Sequenz bekommt, muss für den nächsten Charakter an der gleichen Stelle ein ganz anderes Filmchen laufen. Das Treibt die Zahl der einzelnen Dialog-Schnipsel im Baukasten-System gewaltig nach oben. Und dennoch soll das Spiel irgendwann in diesem Jahrzehnt noch erscheinen. Also musste ein System her, dass aus dieser Quantität die bestmögliche Qualität herausholen kann - mit dem ein oder anderen Kompromiss.

Zusätzlich möchte ArenaNet neue Wege bestreiten, was die Lokalisierung anbelangt. Während Filme aufgrund ihrer starren Zeitachse synchronisiert werden, muss das in Spielen nicht zwingend notwendig sein. ArenaNet sähe es lieber, wenn die jeweiligen Landes-Sprecher ihre Sätze im eigenen Sprechrhythmus abliefern würden. Damit könnte man näher am Inhalt des Textes bleiben, ohne sich auf eine durch Lippenbewegung vorgegebene Silben-Anzahl beschränken zu müssen.

Einfach gesagt könnte man es aber wie folgt formulieren: Wo man sich in Guild Wars 1 noch durch Quest-Texte gelesen hat, treten in Guild Wars 2 Dialog-Sequenzen an deren Stellen (- auch wenn dieser Vergleich nicht ganz einwandfrei ist) und führen durch allerlei Handlungen. Diese Dialog-Sequenzen sind KEIN ERSATZ für die anderen Zwischensequenzen, die sich grob in zwei Teile gliedern lassen: Das wären zum Ersten Szenische Zwischensequenzen, die in der Ingame-Grafik mit schönen Kameraschwenks und verschiedenen Perspektiven eine Geschichte erzählen - und zum Zweiten die Artowork-Sequenzen, welche den Haupthandlungsstrang erzählen und zusammen mit dem Spiel-Soundtrack für den ein oder anderen Gänsehaut Moment sorgen dürften. Alle Drei verschiedene Arten von Zwischen-Sequenzen könnt Ihr hier  begutachten: 0:56 Artwork-Sequenz, 3:04 Dialog-Sequenz, 3:55 Ingame-Sequenz.